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B・アサルト(ぶらどふらんむ・あさると) 概要 B・アサルトとは、ブラドフランムと協力し敵をボコボコに殴る技のこと。 北米版の表記は「Ruby Inferno(ルビー・インフェルノ)」。「紅玉の業火」といった意味。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 パスカル 説明文 Wii LV3秘奥義。エレスライズ中にLブラドフランムと夢のコンビネーション。 f LV3秘奥義。エレスライズ中にL1ブラドフランムと夢のコンビネーション。 分類 秘奥義 属性 打撃・火傷 HIT数 22 消費CC - 威力 5000 詠唱時間 - 習得条件 フレイムサマナー:エレスライズ中超絶駑々級陣術士S:75ヒット以上で連携中 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが3の状態で連携中に・「Lボタンを押す」か「AボタンとBボタンを同時押し」(Wii)・「L1ボタンを押す」か「○ボタンと×ボタンを同時押し」(f) 称号による強化により以下の付加効果が得られる。・75ヒット以上で「L」or「AとB」(Wii)/「L1」or「○と×」(f)で発動 パスカルのLv3秘奥義。 火の精霊ブラドフランムがパスカルの動きに合わせ、連続パンチからのアッパーで打ち上げた敵を叩き落とす。 単体ボッコボコかと思いきや、実はかなり広範囲の敵を巻き込める。 が、範囲が広い弊害なのかターゲットにフルヒットが期待できず実際の威力はやや低め。 習得イベントは宝箱に擬態した敵を倒すだけと味気ないが、習得はかなり早く、他キャラがLV2秘奥義すら覚えていない時期から使うことが出来る。 台詞 日本版「キュピーン☆ 紅蓮の剛王! 突貫でドッカーン! 全力全開! ブラドフランム・アサルト!!」 北米版「Y'okay! O titan of crimson, smash them apart! Full throttle ahead! Ruby... Inferno!」 + ネタバレ ラムダ・アンゲルス/ラムダ・テオス戦で、相手のHPが10000以下の時にエレスライズからパスカルの秘奥義を発動させると、ゲージの本数に関係なくこの技が発動する。 また、その時にはボイスが専用のものに切り替わる。 ラムダへのトドメの台詞 日本版「キュピーン☆ ソフィのために!みんなのために!あたしは勝利を具現する! ブラドフランム・アサルト!!」 北米版「Y'okay! For Sophie's sake! For everyone's sake! I will nab that victory! Ruby Inferno!」 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ブラドフランム ネタ
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【作品名】アクション刑事 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ラスボス 【次鋒】3台目のトラック 【中堅】シュタイン 【副将】ルーク・スチュアート 【大将】ジェイク・テリー 【備考】作中で20mm口径のガトリング砲と酷似した兵器をぶっ放してくるトラックが出没 20mm砲弾:砲口初速1,036 m/秒 【名前】ラスボス 【属性】人型メカ 【大きさ】10m程度の男性 【攻撃力】キック:3発ほどで副将、大将を倒せる 20mm砲弾が30m程度を飛ぶ時間の溜めが必要 その時間までに、副将、大将のアサルトライフルの弾丸2発分の攻撃を7発叩き込まれると転倒して無効化されてしまう 副将、大将のアサルトライフルの弾丸2発分の攻撃を何回されても無傷な床を自重で踏み崩せる 【防御力】頭のみ副将、大将のアサルトライフルの弾丸2発分の攻撃に149発耐えられる 頭以外の部分なら上記の威力の攻撃をされても無傷 【素早さ】20mm口径のガトリング砲の砲弾と、ほぼ同速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】3台目のトラック 【属性】軍人 【大きさ】壮年男性並み 【攻撃力】トラック並み ビーム:後部に放つビーム 副将、大将が一撃で倒される威力、社知恵100m程度 弾速は20mm口径のガトリング砲の3倍以上 何度でも発射可能 発射までに20mm砲弾が30m程度を飛ぶ時間の溜めが必要 【防御力】副将、大将のアサルトライフルの弾丸に50発以上耐えられる 【素早さ】20mm口径のガトリング砲の砲弾と、ほぼ同速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】シュタイン 【属性】軍人 【大きさ】壮年男性並み 【攻撃力】ナイフ:5回程度の斬り付けで副将、大将を倒せる ナイフ投げ:自分の前方、横20m、縦10mの範囲を隙間無く埋める量(数百本)のナイフを投げる 副将、大将が一撃で倒される威力、射程100m程度 弾速は20mm口径のガトリング砲並み 何度でも投げられるだろう(それまでに1000本以上ナイフを投げててもナイフ切れする様子が全く無い) 投げるまでに20mm砲弾が30m程度を飛ぶ時間の溜めが必要 【防御力】副将、大将の殴りに50発以上耐えられる 【素早さ】20mm口径のガトリング砲の砲弾と、ほぼ同速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】ルーク・スチュアート 【属性】刑事 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 全て大将と同じ 【名前】ジェイク・テリー 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】アサルトライフル:20mm口径のガトリング砲の砲弾一発と同等の威力 射程数百mで弾速は20mm口径のガトリング砲の砲弾の3倍以上 弾切れ無しで無限に発射可能 殴り一撃でも同等の威力 【防御力】20mm口径のガトリング砲の砲弾に5発耐えて戦闘続行可能 盾:自分の前面を覆える盾 20mm口径のガトリング砲の砲弾と同等の威力の銃弾を無傷で防げる 【素早さ】20mm口径のガトリング砲の砲弾と同速の攻撃を4m先から見てから防御可能 20mm口径のガトリング砲の砲弾と、ほぼ同速度で移動可能 参戦 vol.98 531-532 vol.98 534 :格無しさん:2011/01/11(火) 23 57 44 ID KsAcrcie アクション刑事考察 星をみるひとから 星をみるひと戦 1敗4分 【先鋒~副将】防御高すぎて倒せない。こちらは移動は速いので分けは取れる 【大将】大きすぎ負け ロザリオとバンパイア戦 2勝3敗 【先鋒】硬い。反応同程度だし接近戦では不利か。負け 【次鋒】反応同程度だし撃ったりするときみられるか。負け 【中堅】【副将】速さで勝ち 【大将】爆発負け えびいぬ君シリーズ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速いし当たらないだろう。勝ち 【大将】大きすぎ負け パパママバイバイ戦 3勝2敗 【先鋒】接近時に攻撃勝ち 【次鋒】速さでビーム勝ち 【中堅】爆撃機負け 【副将】速さで攻撃しまくったら勝てるか。勝ち 【大将】爆弾負け 炉母王戦 2勝3分 【先鋒】攻撃しまくって勝ち 【次鋒】ビームしまくって勝ち 【中堅】【副将】これくらい大きいとこれくらいの攻撃では倒せそうもない。分け 【大将】倒せないがとろいので分け 一応上を見る ファイブスター物語(映画)戦 3勝1敗1分 【先鋒】頑丈な装甲なのでこの程度の攻撃では無理か。分け 【次鋒】【中堅】攻撃しまくって勝ち 【副将】アサルトライフル撃ちまくり勝ち 【大将】バスターランチャー負け 潜水艦伊-57降伏せず戦 1勝2敗2分 【先鋒】速さで勝ち 【次鋒】爆撃機は無理。負け 【中堅】駆逐艦は無理か。爆雷負け 【副将】【大将】倒せない当たらない バッカーノ!シリーズ戦 1敗4分 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】硬くて倒せない。ガス投げられまくり負け 【副将】硬くて倒せない。分け 【大将】分け この結果 ロザリオとバンパイア>アクション刑事>えびいぬ君シリーズ
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27ページ目 「動くな!」 すぐさま部隊全員がサブマシンガンを平行へ向ける。突然の事態に平行が混乱して手を数秒バタバタさせる。 「え、ちょ、え? あー、これってヤバい状況?」 「お前にとってどういう状況かなど知らん。ウイルスはどこだ」 隊長が鋭い声で問いかける。威圧感たっぷりだ。 その威圧感をもろに受けた平行が、混乱していたのが嘘のようにニヤリと微笑を浮かべる。 「水素! アサルトライフルだ! 敵は5!」 そして叫んだ平行が飛び込み前転の要領で真横に飛び込み個室の影に隠れる。 「撃つな!」 他の兵の銃口が動くのを感じた隊長が叫びながら左手を真横に出す。 ネットカフェの中に再びザワザワとした不安が現れた。個室から出て何が起きたのかを確認しようとする人もいる。 「わかってますよ。ですがあいつらアサルトライフルを持っているようです。どうしますか」 部隊の中で一番若く見える兵が銃を下ろして隊長に問う。 「外だ。お前ら2人は非常口、お前ら2人は正面入り口、俺はその中間で連絡係になる」 「了解」 部隊全員が正面入り口から一斉に外にでる。 その内2人が店を出てすぐ壁に張り付いて隠れ、他3人は店の周りを走っていった。 「……、配置に着いた」 店を出て約10秒、隊長が正面入り口の2人に報告し、そしてその2人は親指を立てる。 「水素、すぐそこに非常口がある。そこから逃げよう」 「ああ」 ネットカフェの中で、アサルトライフルを手に持った水素が、屈みながら走る平行が指差す方向を見てうなずく。包囲されているとも知らずに。そして小走りで非常口へ向かい、平行が勢いよくドアを開けた。 「何!?」 開けたドアの先で突如目の前に現れた、サブマシンガンを構えた兵に驚いた平行がしりもちをつくみたいに転び、水素は状況を理解するやいなや、その兵へ向けてためらいなくアサルトライフルの引き金を引く。その瞬間、非常口で待ちかまえていた兵のうめき声と個室の至る所からの悲鳴が上がった。 「こっちだ平行!」 水素が非常口へ向けて威嚇射撃をしながら正面入り口へ向かう。平行は慌てて立ち上がって水素を追う。 「ま、待て水素」 その声で水素が振り返って平行が立ち上がるのを待つ。しかし平行が立ち上がると、何のために待ったのかわからんレベルで平行を無視するかのごとく猛スピードで正面入り口へ走って、正面入り口の自動ドアをぶち破って外へ出る。すると、 「もらった!」 と、正面入り口で待ちかまえていた兵2人がイタズラに成功したガキみたいな顔をして水素の後ろからサブマシンガンを連射する。 「!?」 だが、声と銃声に驚いて後ろを振り返った水素が銃弾を視認すると、超人的な動きで銃弾を避ける。その動きは人間の目ではとても追えない。 そしてついに30発×2人分の60発を全て避けきってしまった。水素の後ろの蜂の巣になった壁が回避した証拠として恐怖のオーラを放っている。 そのオーラと水素の姿に驚き唖然とする兵を嘲笑うかのごとく、最後の銃弾をかわした、身を屈める体勢のまま顔を兵2人に向けて水素はゲスい笑みを浮かべる。 「なんだ、こいつ……ごはっ!」 屈んだ体勢から地面を蹴って瞬間移動さながらのスピードで突撃した水素が1人の兵の頭を掴んで半端ではない勢いでその頭をネットカフェの壁に埋め込んだ。 「てめぇぇっ!」 その様子を見て怒りに呑まれた隊長が建物の影から飛び出して、物凄い形相でサブマシンガンを叫びながら連射する。 しかし水素は冷静に銃弾を全て避け、その回避運動中に片手でアサルトライフルを2発撃った。 次へ トップへ
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オーナー武器は与えるダメージが増えるとのこと。確か20%上昇とか。 - 名無しさん (2024-05-22 00 48 45) 武器カテゴリは1 アサルトライフル 2ショットガン 3スナイパー 4ロケットランチャー? 5火砲 6ミサイル? 7格闘 8特殊でアサルトライフル2種とコンバットウェポンがなくなった感じかな? ロケランとミサイルはスキル持ってるキャラは映ってなかったけど順番とうっすら見えるアイコンからたぶんそうだろうし、 火砲と格闘に関してはアイコン変わってるからもしかしたら名前も変わってるかもしれん(特に火砲) - 名無しさん (2023-10-09 23 33 42) tgsのスクショがいくつか公開されてましたね~ αβγの分類は残留。ステータスが「スピード、ジャンプ、アビリティ」から「歩くはやさ、ジャンプの高さ、アビリティのたまりやすさ」と表記が改められ、分かりやすくなってました。アビリティが「ムーブアビリティ」「サポートアビリティ」の2種類になったようです。これまで陸戦・レンジャーが一律緊急回避でスペシャルしか違いが無かったのに対して、スペシャルアビリティによる個性づけができそうですね(単なる予想ですが、陸戦2は手榴弾、陸戦3はC爆が使えるとか) - 名無しさん (2023-09-23 11 27 56) アビリティのたまりやすさじゃなくてスペシャルのたまりやすさでした(´・ω・`) - 名無しさん (2023-09-23 11 28 54) スペシャルアビリティってなんだよサポートアビリティだよ…間違いだらけで申し訳ない(´・ω・`) - 名無しさん (2023-09-23 11 31 04) スキル(武器カテゴリ)は従来の10から8に減少。アサルトライフル1・2の統合とかがされてるのかも - 名無しさん (2023-09-23 11 39 51)
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CBRN/Chemical Biological Radiological Nuclear Year3 Season1、OPERATION「CHIMERA」にて追加。 今までの追加オペレーターとは異なり、追加された二人のオペレーターが両方とも攻撃側となっている。 CBRNの名はChemical(化学) Biological(生物) Radiological(放射性物質) Nuclear(核)の頭文字から来ており、その名の通り通常の部隊では対処できない特殊な兵器などに対抗するための部隊の総称。そのため固有の軍隊・部隊の名前ではない。 高まる生物兵器、化学兵器の脅威に対抗するため、レインボー部隊の司令官であるシックスが設立した部隊。 隊員としてGIGNから「LION」を、スペツナズから「FINKA」を引き抜いており、武装も新しく実装されたアサルトライフル以外はその部隊に準じた物となっている。 攻撃側 アーマー ●●○ ●●○ スピード ●●○ ●●○ 2018年元日での年齢 32 28 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ アサルトライフル V308 44 700 50 50 4.2sec 513 ○ マークスマンライフル 417 69 - 50 20 - - ○ ショットガン SG-CQB 53 - 50 7 - - ○ アサルトライフル SPEAR.308 42 700 50 30 2.3sec 490 ○ ライトマシンガン 6P41 46 680 50 100 8.8sec 521 ○ ショットガン SASG-12 50 - 50 10 - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン LFP586 78 - 45 6 ○ ハンドガン P9 45 - 45 16 ○ ハンドガン GSH-18 44 - 45 18 ○ ハンドガン PMM 61 - 45 8 ○ 元々所属していた部隊が違う為か、CBRN内で共用している武器は一つもない。その代わりLIONはGIGNと、FINKAはスペツナズと武器の大部分を共用している。
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山猫傭兵長アサルトの進行状況 未報告の方、抜けていたり間違っていた箇所がある場合はNekoyanagiまで報告してください。お願いします。 (_ _) ※階級が到達していないメンバーはリストに表示しません。 アサルト名をクリックすると外部リンク先に飛びます。(新規ウィンド表示) 監視哨: ルジャワン霊窟 マムージャ兵訓練所 レベロス風穴 ペリキア イルルシ環礁 アサルト名: シャナーハ草保護作戦 慰問物資強奪作戦 土筆作戦 黒い男爵撃墜作戦 イルルシ掃海作戦 ☆Agniesica 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Anciently 〇 〇 〇 〇 〇 Graphton 〇 ☆Howaity 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Klaw 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Linley 〇 〇 〇 〇 〇 Lirica 〇 〇 〇 ☆Makott 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Minball 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Nekoyanagi 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Pikussuhugosu 〇 〇 〇 〇 〇 Rolei 〇 〇 〇 〇 Sabonia 〇 〇 ☆Shibamin 〇 〇 〇 〇 〇 メンバー名はアルファベット順(敬称略)に掲載しています。
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Security Demolitionist - 現地軍 工兵 火力を底上げする炸裂弾を使用可能な兵科。高コストかつ重量級の装備のため、味方との足並みをそろえることができるかどうかが味方への貢献度に直結する。 専用装備は「グレネードランチャー炸裂弾」と「多目的ロケットランチャー」。 これらをフル活用するためにはコストが嵩張り、必然的にそれ以外の装備が薄くなる。 限られた拡張性でも十分に立ち回れるかどうかがカギだ。 配備可能な特徴的アイテム 分類 名称 価格 概要 プライマリ武器 M16A4 2点 バースト式アサルトライフル。メリット 高精度で遠距離に強い。弾持ちがかなり優秀。デメリット 近距離では掃射しにくい。総評 防御でその真価を発揮する。炸裂弾使用可能。コスト的にも推奨。 プライマリ武器 AUG A3 3点 低速フルオート式アサルトライフル。かなり柔軟性がある。メリット 高初速でダメージ量に優れる。弾持ちも良い。デメリット 連射速度がやや遅い。総評 攻防どちらでも技術次第。炸裂弾使用可能。どうにか運用可能なコスト。 プライマリ武器 G36K 3点 フルオート式アサルトライフル。メリット シンプルな照準器と低価格さ。中距離と近距離で効果的。デメリット 弾持ちがやや不安。総評 攻撃の際に有用。炸裂弾使用可能。連射力はこちらが上、人気機種の一つ。 プライマリ武器 QTS-11?[未] 4点 低速フルオート式アサルトライフル。メリット 弾持ちもよく、反動も軽い。デメリット 連射速度は遅い。総評 中距離以遠の防御に向く。炸裂弾使用可能。コストが高く割とギリギリ運用。 プライマリ武器 M4A1 5点 フルオート式アサルトライフル。柔軟性がある。メリット フルオートでも当てやすい基礎性能を誇る。デメリット 弾持ちがやや不安。総評 攻撃に使いつつ、必要なら防御にも回れる。炸裂弾使用可能。コストの高さからあまり見かけない。 プライマリ武器 VHS-2?[未] 5点 高速フルオート式アサルトライフル。メリット 近距離で素早く隙を作らず戦える。攻撃に強い。デメリット 高価格、スコープを載せにくい。総評 攻撃に振っている、防御は技術次第。炸裂弾使用可能。コストは高いが連射力は魅力的、時折「全振りビルド」が居る。 プライマリ武器 G3A3 4点 低速フルオート式バトルライフル。メリット 単発のダメージが高い。デメリット 連射速度が遅く、反動が大きい。総評 防御時に選抜小銃の代わりに使うと強い。炸裂弾使用不可能。スタンドアローン・グレネードランチャー組が時折使ってるが、高コスト。 プライマリ武器 MDR?[未] 6点 フルオート式バトルライフル。メリット 単発のダメージが高い。連射時にも制御しやすい。デメリット やや反動が大きい。非常に高価格。総評 防御時に効果的。攻撃にもある程度適応する。炸裂弾使用不可能。コスト的にもかなり希少種。 プライマリ拡張 炸裂弾ランチャー 3点 上記アサルトライフルに使用可能。弾薬キャリアのレベルに応じて、1発・1発・2発の炸裂弾を、着発式のランチャーで撃てる。メリット カウンターがほぼ不可能の炸裂弾。着発式で展開が早い。デメリット 各種グリップを併用できなくなる。総評 攻撃時に敵を切り崩すのに効果的。防御の際も敵がまとまって移動するところを一斉排除できる。 爆発物 M84閃光弾 1点 閃光音響手榴弾。効果範囲にいる敵の視覚と聴覚を奪い、反射的に悲鳴を上げさせ、攻撃の成功率を高める。メリット 展開速度が早い。これにより、攻撃時・防御時ともに、索敵兼牽制を1点のコストで安全に行える。 爆発物 C4遠隔爆弾 3点 遠隔起爆式爆弾。効果範囲がかなり広く、小部屋ひとつをこれひとつでカバー可能。投げてから起爆させてもよいが、壁や床に対して貼り付けることも可能(エイムボタン)。この場合、敵味方とわず回収・再設置ができず、位置取り次第で初見殺しの罠ができる。メリット 一撃で広域を吹っ飛ばす。防御時のキーカードとしても有用。投げた際は、敵が効果範囲に居ればまた騒ぐので、そのころには起爆できる。デメリット コストが高い。再利用可能とはいえ、3点を運用するには相応の取捨選択が求められる。 爆発物 AT-4?[未]ロケットランチャー 3点 対車両・対人用ロケットランチャー。重量こそ相当あるが、強力な効果を発揮する。車両なら爆風でも直撃でも一発でスクラップに、また厚い壁に対しては貫通効果を発揮して反対側の敵を爆殺できる。メリット 直線的な弾道で扱いやすく、狙いさえヘマしなければ常に効果を発揮する。デメリット 高コストかつ使い捨て。余裕があるなら4点ランチャーを検討したい。 爆発物 M3 MAAWS?[未]ロケットランチャー 4点 対車両・対人用ロケットランチャー。スコープ搭載かつ、重量級キャリアーで2発まで撃てる。メリット 直線的な弾道で扱いやすく、狙いさえヘマしなければ常に効果を発揮する。重量級キャリアー使用時に最大効果を発揮する。デメリット 重量級キャリアーが前提のため超高コスト。このため、小銃の性能で出遅れやすい。 爆発物 M320?[未]グレネードランチャー 3点 独立型の榴弾砲。性能的にはアサルトライフルにつけられるグレネードランチャーと同様。ライフル用ランチャーや、そのほかロケットランチャーと排他装備となる。メリット 小銃にグリップ等をつけたまま、あるいはG3A3/MDR等グレネーダー非互換の銃を使いながら榴弾砲を維持できる。デメリット 高コスト、さらにその他ランチャーとの互換性がない。※本記事の下部も参照のこと。 爆発物 M19?[未]対車両地雷 1点 設置型の地雷。照準ボタンで地面に設置する。車両が通った時に起爆するか、ほかの爆発や銃撃によって誘爆する。半径8m程度にキルゾーンを生じる強力な武器。事前準備に時間がかかるため人気はないが、拠点内に設置しておけば緊急時に炸裂弾での誘爆で瞬時に制圧できる。 工兵に期待すること 前衛・中衛を自在にこなし、敵を多数排除するキルカウンター 元々強力なライフルを運用するうえに、間接照準での大量キルが狙えるグレネーダー。 敵の数をごっそり削り取り、味方の活路を瞬間的に切り拓くことが求められる。 工兵がやってないと不安なこと ・重量級の弾薬キャリアーを使っていない(つまり、炸裂弾が少ない) ・そもそも炸裂弾ランチャーを持ってない(小銃射手の下位互換) ・いわゆる「ザコ死」ばかりで耐久力がない ・敵の車両に対応してない(トラックは炸裂弾でも止められる) 工兵おすすめロードアウト 攻撃用ロードアウト プライマリ武器 G36K 3点 プライマリ拡張 フラッシュハイダー炸裂ランチャー 1点3点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x1AT4 2点3点 そのほか なし 合計 15点 防御用ロードアウト プライマリ武器 M16A4 2点 プライマリ拡張 4x-1x照準器フラッシュハイダー炸裂ランチャー 3点1点3点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 閃光弾x3 1点x3 そのほか なし 合計 15点 バグ報告 1.15クローズテスト時 スタンドアローン・グレネードランチャーを拾った際、既にM203やAG36等40mm系グレネードの予備弾薬を所持している場合、スタンドアローン用の予備弾薬として認識される。 このとき、元々持っていた弾薬が白煙グレネードであったとしても、スタンドアローン・グレネードランチャーに装填した際は、その弾薬種別はランチャー側に依存する。 ……つまり、小銃射手が重量級キャリアーと白煙榴弾砲を併用して1+2発持って、そのへんに転がってるM320(装填済)を拾ったら、炸裂榴弾砲が1+2発使えるってことだ。 これにより、小銃射手が、補給箱から弾を掠め取り(最大1+2)それを榴弾砲に放り込んでぶっ放す、なんてこともできた。10発程度ぶち込めば進軍難度が半減からゼロになるわけで……。 1.15パブリック時 スタンドアローン・グレネードランチャーの残弾は、それ自体に付与される「40mm Explosive」のほかに、もし持っているのであれば「40mm Smoke」も使用可能になる。 つまり、スタンドアローン・グレネードランチャーを持ち込みロードアウトに含め、重量級弾帯を装備し、味方の小銃射手あたりが落とすスモーク付きアサルトライフル(40mmのものに限る)を回収し、補給箱でスモークランチャーの弾を補給すれば、スタンドアローン・グレネードランチャーが最大で4発連射できる(初期装填の1発、初期配給の1発、スモークの予備弾薬2発)。なお、スタンドアローン・グレネードランチャーの弾薬を補給する際、スモーク弾を既に持っていると、スタンドアローン・グレネードランチャー用の弾薬枠を補給することができない(前述でいうなら「初期装填1/1、配給0/1、白煙由来2/2」の状態だと、予備弾薬が本来の枠である「1発」以上あるため、これ以上箱から取れない、と処理されている)。 (なお、スタンドアローン・グレネードランチャーを白煙弾化している場合、予備弾薬は白煙弾扱いされるので、どうやっても装填1発+白煙弾2発までしか持てない……のだが、もう一人のDemolitionistから炸裂弾アンダーバレルランチャーを装備したライフルを回収すれば、それはそれで使えるようになる……が、割と難しい) ※バグではあるが、修正リストに載らなかったので、筆者は実質的に仕様だと感じてる。そのうち修正入るかもしれないが、今のところその気配はない。 ※というかスタンドアローン・グレネードランチャー持ってプライマリなしのDemolitionistが(おそらく前線で)殉職した味方から白煙榴弾砲装備自動小銃を回収して(後退して)補給箱で弾薬をガン積みして前線に戻る、とかいうしちめんどくさい手順を追ってまでこのバグを利用しようとは思われていないようだ……まぁ、このバグを使うかどうかは読者各位の「美的感覚」に任せるとしよう。個人的には使いたいんだけどチャンスが未だに見られないんだ……補給箱が割と手近になるTell Push Securityですらチャンスが無い。ついに数回実戦運用できたので報告。白煙弾と炸裂弾を切替可能で合計5発撃てるのはやたらめったら強かった……いや炸裂弾で敵の防壁を削って白煙弾で目潰しして潜り込み、ライフルが手榴弾でのこりの敵を排除しつつ必要に応じて炸裂弾か白煙弾で確保完了。準備に苦労するのとライフルの質がランダムになるという要素こそあれど、それを差し置いて強かった……。
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公式サイト ※まだ日本公式サイトがないため 海外版(ロシア版)に繋がります COMMUNITY 自由掲示板 質問掲示板 情報提供掲示板 System ゲーム概要 動作環境 ゲームモード Weapon 全武器早見表 +アサルトライフル アサルトライフル一覧AK-47 AKS74U G36C M4 M16 M14-EBR? TAR-21 F2000 SIG553 AUG +サブマシンガン サブマシンガン一覧MP7 UZI VECTOR P90TR MP5 UMP45 +スナイパーライフル スナイパーライフル一覧TRG-1 FRF2 DRAGUNOV MSR +"ショットガン" ショットガン一覧M870 Map +クリックで展開 魚市場 アーセナル 砂漠 貨物船 秘密の大邸宅 要塞 緊急着陸 Character +クリックで展開 BIGBOY CINDY KILLJOY THE LADY PAPI QUEEN PHONIX RHINO NATASHA RUMBLEJACK JIMMYKING Other その他情報 編集者向けリンク 編集掲示板 初期ページ @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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機動兵器 KL-C-26 ウォンビ 全高:19.2m 本体重量:66.2t 動力:熱核反応炉 出力:3780kw 装甲材質:ガンダリウムχ 詳細:コロニーおよび月で現在主力となっているMS。 頭部のメインセンサーはゴーグル式で、宇宙空間での戦闘に特化した性能。 月面などでは地上戦用の追加装備で対応している。 メイン武装のアサルトライフルは、ビームモードとリニアガンモードに切り替えが可能。 旧式化が進んでいるが、各武装の性能は他陣営の現役量産機のものと同等以上の性能を誇っており、後継機のブナンでの使用も充分に可能。 武装: アサルトライフル×1 掌部ビームバルカン×2 ビームサーベル×1 プラズマツインランス×1 グレネードランチャー×1 シールド×1
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ストライク(ビームライフル装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生スト、ストビー パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 普通のバルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→N→前N→N→特 205168186 214183193 右斬り→左斬り→大上段から振り下ろしの3段攻撃2段目の後に前派生でタックル2段目の後に2段回し蹴りを叩き込む 前格闘 前→N(納刀時)前→N(抜刀時) 156157 -183 シールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技右突き→左突きの2段 横格闘 横→N(納刀時)横→N(抜刀時) 151170 161180 シールド払い往復の2段技アーマーシュナイダーでの回転二段斬り 特殊格闘 特 186 203 右のナイフを突き刺す→蹴り飛ばしの2段技 【更新履歴】 07/03/11 全体的に追記 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ストライカーパックを装備していないストライク。 前作では全機体中最速クラスのBRリロード時間を誇り、コスト560の相方として活躍した。 今作ではそのリロード時間の悪化、仕様変更によるBRC補正の影響を受け弱体化されてしまった。 しかし420帯の中では武装・機動力は平均的で癖のない武装を持つバランスのいい万能機である。 前作のような圧倒的な利点はなくなってしまったが、扱いやすさは相変わらず。 正に、腐っても鯛。 なお、バズーカ装備のストライクと違う点はメイン射撃のみのようだ。 抜刀時シールドは何処に?抜刀時のシールドの行方は謎である・・・ P.L.U.S 使用可能キャラ:シン(サイ協力ミッション01、02限定)、ネオ(Lv22)、キラ(Lv21)、ラクス(初期)、カガリ(Lv13)、ババ(Lv25)、サイ(初期)、トール(初期) かつての連合5Gの1機のはずだが、オーブで量産でもされたのか乗れるキャラが妙に多い。 BRとバルカン、リーチ以外は良性能の格闘、そして機動性の高さと、コスト420としては 高次元でバランスが取れている。破壊力ではデュエルに軍配が上がるが、 こちらはバルカンがあるのでCPU敵機を動かしたり削り殺すのに使える他、 格闘の隙が少ないのでCPUが格闘を空振りしてもフォローが効く。 ある意味ではAストよりCPU僚機向きなので、出す機会は多いだろう。 自機として使う場合、BRの弾数が心許ないのと、格闘のリーチが短いのが難点。 格闘を仕掛けたいのなら間合いはしっかり把握すること。通常の万能機より近いレンジで斬りかかろう。 僚機で使うと、BRの他に、通常格闘、横格闘をリーチの短さを感じさせないようにうまく使ってくれる。 ということで、この機体は自機で使うよりも僚機で使った方がいい働きをしてくれるだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数も共にコスト相応。 とは言え、前作でのリロード時間が1発4秒とあまりにも短かったので、長く感じてしまうが至って普通。 要するに、コスト相応の全く普通のBR。 ただし、弾切れすると、デュエルと違って射撃武装はバルカンしかないので無駄撃ち厳禁。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 普通すぎる程、普通のバルカン。 バズーカ装備のストライクのものと、全く以て変わらない。 頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。 削り、アラート鳴らしなどにどうぞ。 格闘 アーマーシュナイダー 【通常格闘】 アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 1段目の隙が、横格と同等に少ないので、フェイントにも使える。 リーチが短いのを除けば、比較的普通の格闘といえる。 2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるのだが、威力が下がるため注意。 2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。 だが、威力・攻撃時間・隙の無さ、ともに出し切りが優秀なので、特に派生する必要はない。 【前格闘】 納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。 抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。 Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。 隙も横格などに比べると大きめ。 この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。 二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。 【横格闘】 納刀時はシールド払い往復の2段技。 抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。 前作で猛威を振るった横→BRは、仕様変更で威力が95と大幅にダウン。 1段目の隙の少なさは相変わらずだが、前作ほどすぐ動ける性能ではないので油断は禁物。 ステップで格闘をかわすことが難しくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。 格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。 納刀時の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。 BRのリロード速度ダウンもあり、出し切り推奨。 【特殊格闘】 飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。 威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。 生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。 そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。 敵機が真上or真下にいる時などに効果的。 ただ、真上の場合、二段目が当たらないことがあるので注意。 1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。 外した時の隙は、この機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NNN 301 横>横>NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横>特>特>特 272 攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特 特 特 特特 318 デスコン。特×4だと攻め継続。 ラッシュ 横→特→横→特出し切り 304 無難 横→特→横→特→バルキャン 249 攻め継続。納刀しないのが難点。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方。 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので、素人にはオススメできない諸刃の剣。 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 306 見た目はかなりカッコいい。 パワー 横→(覚C)→NN→特 310 最後NN前→BRも同じダメ。抜刀時312 横→(覚C)→NNN 317 ↑やるならコレの方が…。抜刀時319 NN→(覚C)→NNN 329 デスコン 戦術 基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。 よって前作以上に連携が重要。 エールよりも援護よりの立ち回りで。 ただし、格闘の判定には大きく差があるので、高コストの僚機の陰で立ち回り、基本的には闇討ち、カット、ダウン専用に。 コスト相応で全体的に威力は低めだが、当てさえすればカットは取られにくい。 機動力にも大きな差があることを忘れてはいけない。 VS.ストライク(ビームライフル)対策 他の420にも言える事だが、560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、420を集中攻撃して落とす。 一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。 BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。 VS.ストライク(ビームライフル)(CPU) 似たような立場のデュエルや上位種のエールと比べると射撃火力や格闘の伸びで劣る分、無理な攻めは少なくなっている。 その為、それらの機体と同じ感覚で相手をすると余計なダメージを負う事もある。 最も1発が怖い訳ではなく、ズバ抜けた強みもない機体なので普通に戦っていけば特に怖い相手ではない。 以下作成中,,,,,,